문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아우렐리온 솔 (문단 편집) === 미드 === 라이엇에서 명시한 주 포지션. 초반엔 약하지만 스택을 쌓아 강해지는 AP 메이지라는 컨셉은 신드라나 베이가가 연상되기도 한다.[* 베이가보다는 능동적이고, 신드라보다 한타 기여도가 뛰어나지만 저 둘에 비하면 누킹 능력은 떨어진다.] 1레벨에는 상대방이 근접이거나 원거리여도 견제력이 약해서 맞딜이 가능하다면 Q를, 상대의 견제력이 강하거나 인베이드 상황이 된다면 E를 찍는다. [* 다만 인베이드때는 눈치를 봐야하는데 인베이드가 빠르게 끝나는 상황이면 별가루 스택을 초반부터 압도적으로 쌓을 수 있고 마나 부담을 덜주는 E가 좋지만 인베싸움이 길어진다면 지속딜링이 가능한 Q가 더 좋다.] 2레벨에는 나머지 스킬을 배우고 3레벨에는 보통 W를 찍는다. 초반 아우솔이 W로 로밍을 가거나 교전에 합류해봤자 별 도움이 안 되는 것은 사실이나, 갱 회피나 라인 복귀 등에도 쓸 수 있으므로 일단은 스킬 3개를 모두 갖고 있는 것이 낫다. Q를 먼저 2레벨을 찍어도 별로 할 게 없다는 건 똑같다. 아우솔을 상대하는 입장에서 주의해야 할 점은 아우렐리온 솔은 초반이 약하긴 하지만 딜교환이 약한 것은 아니라는 것이다. 적 챔피언에게 빛의 숨결을 온전히 다 맞출 수만 있다면 저레벨에도 정면 딜교는 이긴다. 다만 문제는 빛의 숨결의 마나 소모가 매우 큰데다 미니언에 막히고, 미니언을 끼고 있는 적을 상대할 견제 수단은 피해량이 저열한 장판기인 특이점밖에 없다는 것이다. 상대가 미니언 뒤에 숨어서 야금야금 찔러대면 어느새 아우솔은 체력과 마나가 모두 바닥나고, 상대 입장에선 정면 딜교를 하지 않고 빛의 숨결 거리 바깥으로 나가면 그만이다. 만약 상대방이 유지력이 좋은 챔피언이라면 아우솔은 유지력 관련 스킬이 전무하기 때문에 알아서 말라붙는다. 따라서 초반 라인전에서 딜교는 빛의 숨결을 짧게 끊거나 특이점만을 사용하여 유성과 마순팔을 발동시키는 정도로만 하는 것이 좋고, 빠른 왕귀를 위해 미니언을 파밍하며 별가루를 모으는 데 집중하는 것이 좋다. 시간은 아우렐리온 솔의 편이기 때문. 또한 5레벨 이전에는 특이점과 빛의 숨결을 쏟아부어도 미니언 웨이브 하나 정리하는 것조차 힘들다는 것도 걸림돌이다. 그래서 초반에는 주도권을 웬만하면 잃고 플레이하게 되며, 이는 상대의 스노우볼에 가속이 붙는다는 걸 의미한다. 교전이 일어나면 별의 비행으로 날아가서 합류하는 것 자체는 쉽지만, 초반에는 사정거리도 그리 길지 않고 합류하는 데 별의 비행을 써버리면 교전에서의 힘도 떨어지는 부작용이 있어서 웬만하면 라인에 눌러앉아서 핑이나 찍어대는 전형적인 고혈챔의 라인전을 보내게 된다. 7레벨 정도까지 아무런 사고 없이 라인전을 마쳤다면 반은 성공했다고 봐도 좋다. 이때부터 미니언이 타워에 박히지 않도록 특이점을 깔고 빛의 숨결로 미니언들을 살살 녹여주면 CS와 별가루 스택이 복사되기 시작한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기